sábado, 26 de diciembre de 2009

DEAD SPACE (Twinkle Twinkle Little Star... )




Desde el estreno de Alien, el Octavo pasajero el espacio, las naves espaciales y los seres peligrosos de otros mundos se han convertido en una fuente inagotable de películas, libros y juegos de calidad para los amantes de la ciencia fición / terror .  El juego que me ocupa hoy, es una pequeña joya que bebe de las mejores fuentes del género para ofrecer una experiencia en primera persona emocionante, terrorífica, inquietante y también gore.
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En un futuro lejano los recursos de nuestro planeta se han agotado y la humanidad ha tenido que lanzarse al vacío infinito del espacio en busca de ellos.  Para tal tarea se crearon las naves mineras como la que sirve de escenario a esta aventura: el USG Ishimura. La misión de la Ishimura es tan sencilla como arrancar fragmentos de planetas y asteroides lejanos y extraer de ellos todo tipo de recursos minerales o preciosos.  Con las bodegas llenas y justo antes de emprender el camino a casa desde Aegis 7, se pierde todo contacto con ella.  Dando por echo que la pérdida de contacto se debe a una avería grave en el sistema de comunicaciones, la empresa propietaria de la nave envía a un destacamento de ingenieros con la misión de reparar la avería.
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A medida que se acercan la  Ishimura las cosas empiezan a complicarse, como avance a lo que se encontrarán tras casi estrellarse durante el aterrizaje. Ahí es cuando entramos en contacto con nuestro avatar en esta aventura de terror espacial: Isaac Clarke, un ingeniero enviado para reparar las supuestas averías de la nave.
Desde el primer momento notamos que las cosas no van bien a bordo de la gigantesca Ishimura. Todo está desordenado, destrozado y los cuerpos de los miembros de la tripulación están escampados por todas partes… no precisamente enteros … las luces no funcionan bien e inscripciones extrañas decoran las paredes y mamparas.  Además, algún tipo de forma de vida se ha infiltrado en la nave, convirtiendo a los pocos y desquiciados supervivientes en maníacos asesinos y los restos mortales de la tripulación en aterradoras formas de vida: los necromorfos, que no pretenden nada bueno hacia nosotros.  Y para acabar de rematar, casi todo en la Ishimura parece estar estropeado, así que nos tocará hacer reparaciones aquí y allí con el fin de seguir con vida y si es posible, escapar.
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La situación inicial no es precisamente ideal y a partir de ahí se nos irá desvelando el argumento de la historia, a través de los diversos personajes que nos encontraremos y los cambios inexperados de situación…. qué ha pasado en la Ishimura, de donde han salido los necromorfos y el porqué de que los pocos tripulantes que siguen vivos estén completamente desquiciados.
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Dead Space nos ofrece una experiencia inquietante y terrorífica, reforzada por el tipo de personaje que manejamos. No estamos ante un soldado armado hasta los dientes que ha de hacer una limpieza general a tiro limpio (otra cacería de bichos….) si no ante un ingeniero sin formación militar y que aparte de su traje espacial (que me recuerda horrores a unos calzoncillos de manga larga del abuelo….) solo dispone de algunas herramientas de corte y su habilidad para arreglar cosas e incluso mejorar el mismo su equipo con algunos escasos recursos que iremos encontrando, para salir con vida de la aventura.
En cuanto a la ambientación, este juego es simplemente excepcional y rebosa calidad por los cuatro costados, no deja de ser terrorífica ni un segundo: junto a acero y máquinas se entremezcla una capa rojo sangre, cuerpos sin vida, cabezas decapitadas, cuerpos partidos por la mitad, torsos arrancados de sus piernas o amasijos de carne y vísceras… Todo transmite soledad y desasosiego, la sensación de que estás en una trampa mortal completamente a solas y sin ayuda alguna. La oscuridad y los efectos luminosos, sumados a el sonido ambiente y la gran cantidad de ruidos, susurros, pasos y voces que se oyen…. la cancioncita que canta una voz desquiciada desde algún punto indeterminado de la nave… crean una atmósfera terrorífica, ideal para jugar a oscuras, con los cascos puestos y si quieres con la ventana un poco abierta para que entre el frío…
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Los enemigos también ponen su guinda en este pastel.  Vagamente humanos, los necromorfos aparecen en cualquier lugar inexperado, solos o en grupo, dispuestos a despedazarnos. Puesto que no contamos con armas al uso, tendremos la dificultad añadida de que los necromorfos serán bastante duros de pelar (recordemos que son básicamente carne muerta) y no nos servirá el dispararles a saco o un disparo certero en la cabeza (no la necesitan), para acabar con ellos tendremos que, literalmente, desmembrarlos o cortarlos a cachos para que por lo menos, se estén quietos.  Así que nos tocará afinar la puntería y tomarnos la cosa con calma, porque además la munición será escasa.
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La experiencia Dead Space es completamente cinematográfica, con un buen guión, un excelente doblaje al castellano… nos sentiremos completamente dentro de la Ishimura y si somos algo susceptibles acabaremos más de una vez con los pelos de punta y dándole a la pausa para tomar aliento.  Por buena integración está hasta bien integrado el interfaz de juego: ni contadores de vida, ni munición ni nada en medio de la pantalla. Todo está perfectamente integrado en el traje del protagonista o en las armas y para saber si hemos acabado con los enemigos tendremos que guiarnos de nuestro instinto y a veces ni eso, ya que algunos hasta se levantan cuando pasas cerca de ellos, confiado en que los has dejado fuera de juego.
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Con todo, Dead Space no es un juego largo, de hecho en unas 10-12 horas lo puedes terminar, pero es un juego con muy buen ritmo que mezcla fases sin muchos agobios donde hay que explorar bastante con momentos realmente frenéticos, algunos sustos de calidad y situaciones contra-reloj (más que por las prisas por la falta de oxígeno) .
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Más que recomendable por el buen sabor de boca que deja tras haberlo terminado, Dead Space es uno de esos grandes juegos que si bien no nos mantendrá meses enganchados, se disfruta minuto a minuto y nos saca con maestría de los típicos juegos de matar todo bicho viviente armados hasta las cejas.  Una obra maestra para los amantes del terror y la ciencia ficción.
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lunes, 7 de diciembre de 2009

TRANSFORMERS 2


Que siiii… que voy tarde… pero es que no la he visto hasta ahora…
Tras la esperadísima Transformers y a la espera de la siguiente (Transformers: Batalla en la Tierra) nos llega Transformers 2: Rise of The Fallen (Traducida al castellano “La Venganza de los Caídos” no se si por mala traducción o por juego de palabras, “The Fallen” es el nombre del malo de la película: “El Caído” y el plural “los Caídos”.
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Han pasado un par de años desde que los miembros de una raza robótica llegaran a la Tierra en busca de la chispa vital… desde entonces cooperan en secreto con una organización secreta que se dedica a seguir la pista de los Decepticons escondidos en nuestro planeta. Por su parte, el protagonista Sam Witwicky (en serio, ¿quien elige los nombres?), se dispone a empezar una nueva etapa de su vida en la Universidad, intentando dejar atrás todo lo relacionado con los Transformers. Accidentalmente descubre que entre sus ropas quedó un fragmento del cubo “Chispa Vital” (ver Transformers), que entrega a su novia Mikaela para que lo mantenga a buen recaudo.
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Mientras tanto, varios Decepticons se las apañan para averiguar donde se ocultan los restos del cubo y donde fue abandonado el cadáver de Megatrón (el malo malísimo de la primera peli), y utilizan los restos para devolverle a la vida…. Tras lo cual descubrimos que existe un tal The Fallen (El Caído), que resulta ser el primer Decepticon y el jefe de estos, que aguarda escondido en una gran base secreta en nuestro sistema solar.  A partir de ahí se nos desvela que los Transformers llevan en nuestro planeta desde tiempo inmemorial, buscando una llave que activa una enorme máquina capaz de extraer energía del Sol y que los Transformers necesitan para poder seguir viviendo. Privados de la Chispa Vital, esa máquina constituye la única fuente de Energón que necesitan. Y las claves para encontrar esa llave están en el fragmento que el protagonista entregó a su novia…..
Lo siguiente os lo podéis imaginar: una lucha a muerte entre los Autobots y los Decepticons para evitar que los últimos recuperen la llave y pongan en marcha la máquina, que sin duda alguna, destruiría el Sol para extraer el Energón.
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Transformers 2 no aporta nada al género que no hiciera ya la anterior entrega, prescindiendo de la presentación de personajes que era Transformers, esta segunda parte empieza directa al grano y sin concesiones para quien no haya visto la primera.  La historia en si tampoco es nada fuera de lo normal: buenos quieren impedir que malos consigan una cosa, y el guión tampoco hace muchos esfuerzos por sacarnos de ahí y de los típicos tópicos… alguna escena romántica metida con calzador y que no aporta nada…  en sí, la película es una americanada, ni más ni menos.  El guión no es bueno, entonces ¿qué? Pues sencillo: Acción, efectos especiales para parar un tren, sonido espectacular y por supuesto: novia del protagonista-tía cañón cuya primera escena es enseñando el culo en pompa sobre una moto y que a pesar de llevar la misma ropa media película, sobrevivir a explosiones, ser atacada por robots gigantes y revolcarse por medio Egipto, consigue llegar al final de la película con la ropa casi sin manchar y con el pintalabios inmaculado….  Y con todo y eso, aún hay que admitir que la película tiene algunos momentos memorables, y el fantástico John Turturro saca a la producción de más de un apuro (es el puto amo).
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El centro de la película son, evidentemente los Transformers, en su versión cinematográfica amados por unos, odiados por otros (recordemos que Michael Bay recibió amenazas de muerte por su versión de los famosos robots) y acaparan gran parte del apartado técnico. Ya espectaculares en la primera película, siguen siendo unas creaciones infográficas sobresalientes, realistas y cuidadas hasta el extremo. No en vano son tratados como personajes más, no como simples máquinas o robots y con total naturalidad de acciones.  Eso quizás es posiblemente algo que choca bastante y posiblemente le quita puntos a la película ya que tanto sus acciones como sus transformaciones son tan rápidas que cuestan de seguir y hasta marean (recordemos que para estos seres transformarse es algo tan natural como para nosotros dar un salto). Además esta segunda parte prescinde bastante de las transformaciones “lentas” de la primera película y es mucho más dinámica en ese aspecto….. cuando estoy seguro que muchos fans hubieran preferido algo más de lentitud y espectacularidad en eso.
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También observamos ciertos cambios en muchos de los Transformers, sobretodo en los Decepticons, algunos casi irreconocibles en su forma humanoide, lo cual aumenta mucho más la confusión en las escenas de acción.  Y por supuesto las nuevas incorporaciones.  En el bando Autobot destacan Skids y Mudflap  que se incorporan al equipo como los bufones de turno con cierto aire pandillero… también está Arcee, autobot femenino que en un principio tenía que haber aparecido en la primera película y que aparece en esta segunda, pero cuyo personaje queda muy desaprovechado, apareciendo poco y de refilón, cuando podría haber tenido mayor protagonismo y haber dado juego a escenas de acción bastante buenas (su forma de vehículo es la de una Ducati 848, junto con sus dos hermanos gemelos Cromia y Flareup. ) . También hay alguno más, pero su presencia es casi anecdótica.
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Los que  ven aumentado en mucho su número son los Decepticons, con muchísimas incorporaciones nuevas, entre ellas: Devastator (una enorme criatura de 40 metros formada por 7 decepticons al combinarse: los Constructicons, en si varios vehículos de construcción: Mixmaster, Scavenger, Overload, Scrapper, Hightower, Long Hault y Rampage ),  Soundwave, Grinlock, Sideways, Demolisher … y algunos otros que aparecen de refilón. También dastacan Alice (que adopta forma humana –uf….- ) Wheelie, un pequeño robot que se transforma en coche teledirigido y que acaba desertando para pasarse al bando de los buenos….otro bufón.  Y Jetfire, un Decepticon legendario,  anciano y cascarrabias, abandonado por los suyos en la Tierra tiempo atrás y que decidió pasarse al bando Autobot. Se transforma en un Blackbird. (Este es quizás uno de los mejores personajes de la película y que a pesar de ser secundario, adquiere mucha importancia al final y es protagonista de momentos muy divertidos ) .
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Ciertamente los fans estarán contentos con las nuevas incorporaciones, algunas muy esperadas y clásicas ya en las series de dibujos anteriores. Otros, en cambio echarán de menos algunos personajes y no les gustará la falta de protagonismo que sufren otros. Peeeeeero, es lo que ocurre siempre, la franquicia de referencia: en este caso los juguetes de Hasbro en los que se inspiraron las series de dibujos, es reinterpretada en su versión cinematográfica. Y nunca llueve a gusto de todos.
Por lo demás, la factura técnica de la película es impecable (Siendo Spielberg quien pone la pasta, no podía ser de otra manera), efectos especiales muy cuidados y que hacen preguntarnos hasta donde puede llegar la industria del cine en cuanto a realismo y espectacularidad (luego se quejan de que no nos sorprendemos ante nada… ¿que queda ya por inventar?) …. Y  un apartado sonoro también muy logrado.
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Quizás cojea un poco (bastante) por el guión (a pesar de que la historia en si es buena), y los actores no acaban de dar el pego… cosa que ya se notaba en la primera película… siendo su interpretación bastante floja… especialmente la de Megan Fox, que claramente no aporta absolutamente nada a la película, salvo su físico, sus morros pintados a prueba de bombas y una pobre escusa para un par de escenas románticas metidas con calzador.  Salva el apartado interpretativo Jhon Turturro (como decía más arriba) siendo sus apariciones lo mejorcito de la película. (Y la aparición de un Oompa Loompa ). Abundan las escenas de acción y las situaciones cómicas, siendo muy destacables la pelea en el bosque y el final en el desierto de Egipto.
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Como película Transformers 2 es un producto enteramente comercial, pensado para las salas de cine, para entretener y para ofrecer al espectador espectáculo visual y auditivo.  Quienes busquen historias complejas, guiones espesos, interpretaciones magistrales y obras maestras no lo van a encontrar en esta película. Sin embargo quienes quieran pasar un par de horas viendo acción, efectos especiales por un tubo, robots gigantes repartiendo toñas y el escote y los morritos de Megan Fox, se lo pasarán en grande. Al fin y al cabo, ¿quien va a pagar lo que vale actualmente el cine por ir a ver una película aburrida?

miércoles, 28 de octubre de 2009

FALLOUT 3 ( Bienvenidos a Yermo Capital )

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Fallout, como bien conocen los fans, es una saga de juegos de Rol para PC ambientadas en un futuro pos apocalíptico donde tras una hecatombe nuclear, los pocos humanos supervivientes viven al más puro estilo Mad Max, en pequeñas comunidades a cada cual más peculiar.   De la mano de Bethesda nos llega esta tercera parte de la saga, una obra maestra del videojuego, tanto por el giro que ha dado a la saga al pasar a las 3D más espectaculares, como por su planteamiento, originalidad y por supuesto, jugabilidad a prueba de bombas. 

Fallout 3 nos sitúa en el año 2277, 200 años después de una hecatombe nuclear que ha dejado al mundo (o al menos a EEUU) convertido en un desierto radiactivo donde los pocos supervivientes intentan tirar adelante como pueden.  Algunos de esos supervivientes llevan casi dos siglos viviendo en refugios subterráneos llamados Vaults, cerrados a cal y canto y ajenos a todo lo que pasa en el mundo exterior. Por una causa u otra, estos refugios se han ido abriendo y han salido algunos habitantes al exterior…

En Fallout 3 asistimos durante los primeros niveles a la infancia del personaje que servirá para generar los diversos rasgos de este (recordemos que es un juego de rol) y sus habilidades. Paso a paso se nos muestra como es la vida en el Refugio 101, hasta que un buen día, el padre del protagonista desaparece misteriosamente y casi a la fuerza, este se ve forzado a huir del Refugio hacia el exterior. 

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Allí el panorama que nos encontramos es desolador: el Yermo. Hasta donde alcanza la vista el mundo es un desierto, seco, radioactivo, plagado de ciudades en ruinas y animales peligrosos.   Tras pasearnos un poco podemos reconocer que nos encontramos en la zona de Washington y alrededores, o lo que es lo mismo: Yermo Capital.  En algún lugar de toda esa desolación está nuestro padre y hemos de encontrarlo. 

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Según vayamos explorando los kilómetros y kilómetros de extensión que tiene el mapeado del juego, encontraremos decenas de lugares para explorar, edificios que saquear y curiosas comunidades a cada cual más pintoresca. La localización más importante es quizás la ciudad de Washington, completamente en ruinas e impracticable en muchas zonas lo cual nos obligará a recorrer túneles de metro para llegar a según que zonas, algunas de ellas impresionantes como los lugares más importantes de la ciudad: el National Mall, los museos nacionales, el monumento a Washington, el Capitolio o la Casablanca (prácticamente un cráter). También resultan pintorescos algunos asentamientos como Megatón (una ciudad construida en un cráter en cuyo centro hay una bomba nuclear sin explotar) o Little Lamplight (unas impresionantes cavernas habitadas por niños)… y por supuesto el Inframundo, una comunidad de zombis de lo más simpáticos.


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Aquí y allí podremos recibir misiones que nos llevarán de un lado a otro para adquirir experiencia y subir de nivel, y otras que forman el hilo argumental del juego y que hemos de ir desentrañando, cosa que haremos a nuestro ritmo ya que el juego permite libertad total de movimientos, con lo que podemos ir directamente a completar la historia o si lo preferimos, perder más de 100 horas explorando y dando vueltas. 

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Si bien Fallout es tradicionalmente un juego de Rol en perspectiva isométrica, Fallout 3 ha dado el salto a las 3D de una manera espectacular, todo ello sin perder el componente rolero de tener que subir de nivel al personaje, eligiendo sus atributos y habilidades (algunas más que curiosas), un inventario completito y un utilísimo Pipboy 3000 que nos permitirá tenerlo todo a mano y hasta escuchar las emisoras de radio que todavía funcionan por la zona.  También resulta interesante el poder cambiar de primera persona a tercera persona a voluntad, y el sistema VATS, que si lo deseamos, nos permite entablar combate en un sistema “por turnos” bastante bien resuelto e integrado en un juego de acción como es Fallout 3.
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El tema enemigos también está bien surtidito y tenemos para todos los gustos: desde bichos mutantes de gran tamaño y algunos de un salvajismo extremo, a bandidos, esclavistas, renegados… pasando por mutantes gigantes de color verde, robots  y por supuesto: zombis. Aunque en realidad no son más que personas a las que la radiación les ha afectado de manera muy curiosa y sus cuerpos se van pudriendo con los años y permanecen vivos hasta que la degeneración es tan grande que al perder sus capacidades mentales se convierten en zombis salvajes.  No es un juego difícil en absoluto, ya que si bien en algún momento nos podemos ver saturados por el enemigo, es fácil avanzar y acabar con todo lo que nos echen. Además el auto mapeado y la posibilidad de movernos inmediatamente a lo sitios ya conocidos facilita mucho la labor para los menos experimentados. 

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A nivel grafico, Fallout 3 es de lo mejorcito visto hasta la fecha.  La representación de un mundo arrasado, lleno de escombros y ciudades en ruinas (Washington es espectacular), es prácticamente perfecta y cuidada al detalle. El juego transmite soledad y desolación por los cuatro costados.  Algunos personajes están modelados de una manera exquisita, mostrando en algunos casos rostros casi reales. A esto hemos de añadir una ambientación fantástica, inspirada en los juegos anteriores y en un futuro pos apocalíptico de una sociedad aparentemente anclada en los años 50, con una estética muy peculiar y casi divertida. 

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A todo esto acompaña una banda sonora que de por sí se merece un premio, dejando aparte la música ambiental, nos ofrece 22 temas de los años 40-50 de grandes artistas como The Ink Spots, Billie Holiday, Cole Porter,  Ella Fitzgerald, Jack Shaindlin o Danny Kaye, entre otros, y que encajan a la perfección con la ambientación del juego.  El doblaje del juego, en completo castellano, ha sido realizado por actores de doblaje muy conocidos por sus voces en series como House, Los Simpson, Perdidos, etc…
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Si bien Fallout 3 es un juego largo con sus más de 100 horas de juego si queremos hacerlo todo (menos mal que no llega a las 300 de Oblivion), no se hace pesado en absoluto. El componente de exploración, añadido a unos diálogos amenos y divertidos, personajes curiosos y por supuesto, ingente cantidad de guiños a series, películas, comics y tópicos de nuestra cultura (no se escapa ni Perdidos), hacen de este videojuego una experiencia única que todo buen aficionado a los videojuegos no debería dejar pasar.

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lunes, 12 de octubre de 2009

COLD SOULS (Sitges 2009)

Lo que tiene hacer una visitilla improvisada al Festival de Cine Fantástico de Sitges es que tienes que conformarte con lo que queda disponible, ya que las entradas para las mejores películas, obras maestras y demás están agotadas desde hace meses… Así que puestos a elegir por el mal menor, fuimos a ver una película bastante curiosa y que para regocijo de todos los asistentes, resultó ser una película muy grata y hasta divertida, fácil de entender incluso sin leer los subtítulos.

En esta película Paul Giamati, actor que habréis visto en alguna película más o menos conocida, se interpreta a si mismo. Agobiado por no poder interpretar adecuadamente su papel en la obra “Tío Vania”, recurre a una empresa  que afirma poder separar el alma del cuerpo y poder almacenarla indefinidamente.  La idea es, que sin alma, desaparecen todas las preocupaciones, agobios y cargas morales de la vida cotidiana, así como emociones y sentimientos… Así que una vez extraída su alma del cuerpo, Paul se ve capaz de interpretar su papel sin ningún tipo de agobio, pero también descubre que las almas pueden tener apariencias bien curiosas y que vivir sin un alma tiene cosas no tan buenas… y la cosa se complica cuando al querer recuperar su alma, descubre que esta ha desaparecido…

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La idea de base es bastante original y parte de un planteamiento bastante antiguo que afirmaba que al alma humana se encontraba almacenada en una glándula en la base del cerebro… ¿y si existiera la posibilidad de extraerla o trasplantarla? .

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Cold Souls es una película de presupuesto limitado, pero con una impecable factura técnica. Nada de efectos especiales Hollywoodienses, ni explicaciones científicas ni aparatos futuristas de alta tecnología, una simple máquina con varios botones, una empresa que se dedica “al negocio” de las almas como si fuera la cosa más natural del mundo (nos recuerda a Rekall, en Desafío Total) y un buen guión, bastan para poner en escena una historia bastante profunda, bien interpretada por sus actores y con momentos bastante simpáticos.

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Evidentemente mucho se podría hablar de la calidad interpretativa de los actores, poco conocidos fuera del cine indie pero que como ya he dicho es magnífica, de las sensaciones y situaciones que plantea la película, de su estupenda fotografía…  Pero Cold Souls es una película que tiene mucho que decir por si misma y que si bien es probable que pase por taquilla desapercibida, gustará en mayor o menor medida a quienes la vean. Muy recomendable y muy grata.

Y por si alguno está interesado en deshacerse de su alma durante unas semanas:   http://thesoulstoragecompany.com/

jueves, 8 de octubre de 2009

REC 2 (Película de miedito que no da miedito pero que marea)

Hace ya un par de años asistimos al estreno de una película bastante resultona que resultó ser un soplo de aire fresco en el cine español (No, no me refiero a Torrente) y que tuvo bastante éxito…  Aquí tenés el comentario:  http://viztorman.spaces.live.com/blog/cns!E922B594105D07FD!584.entry      .

Se trababa de “Rec”, una película rodada con un formato atípico y que mostraba lo mal que lo pasaban unos reporteros dentro de un edificio de Barcelona, donde para desgracia de ellos se había desatado una epidemia zombi originada por unos experimentos que intentaban desentrañar los posibles orígenes víricos de la posesión demoníaca.  Sí, acabo de spoilear a saco, pero han pasado dos años y se supone que ya la tendríais que haber visto.

Pues bien, la película que nos ocupa no es más que la continuación ….  La cinta empieza justo 15 minutos después del final de Rec. Tenemos un edificio aislado por la policía a causa de una alerta biológica y a un grupo de Geos dirigido por un extraño personaje, que parece ser es quien corta el bacalao en todo el asunto, que tienen que entrar al rescate del grupo de reporteros desaparecidos.  Nada mas entrar se encuentran con un panorama desolador y se descubren las verdaderas intenciones del tipo que  está al mando y que no son, ni mucho menos, rescatar a los reporteros ni averiguar que ha pasado con los vecinos del edificio….  Lo que ha pasado allí realmente este personaje lo sabe mejor que nadie. A la fiesta se unirán, más adelante, un grupo de chavales entrometidos que cámara de video en mano, pretenden grabar algo interesante que colgar en youtube.

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Supongo que la idea de una segunda parte vino dada por el éxito de la anterior entrega y la atractiva idea de hacer dinero fácil, sin embargo, aunque la película no es del todo mala, se limita a atar cabos sueltos a la vez que intenta sorprender al espectador con los mismos trucos y ninguna o poca novedad…. resultando más propia de un extra o una versión extendida que de una segunda parte.

Rec sorprendió en su momento por su planteamiento “cámara al hombro” y su escenario reducido, oscuro, lleno de rincones y de algunas sorpresas inesperadas, así como personajes bastante inquietantes y escenas con bastante tensión.  Y Rec 2 recurre a la misma fórmula, pero aportando mucho más movimiento de cámara (llega a ser verdaderamente mareante, llegando a puntos en que no tienes ni idea de lo que pasa en pantalla). Misteriosamente, el bloque de viviendas aparece prácticamente desierto, sangre por todas partes, pero ni rastro de los cadáveres o restos… además el conjunto de localizaciones se ha reducido, visitando menos partes del edificio que en la primera parte, prácticamente ninguna nueva. Cuando aparecen los zombis poseídos lo hacen para cargar a saco contra los protagonistas en escenas caóticas en las que cuesta horrores enterarse de algo.

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En cuanto a sustos / emoción, podemos decir que esta película no tiene. Evidentemente intenta asustar al personal con apariciones inesperadas, caos y sangre, además de escenas de tensión y algunas posesiones demoníacas, pero bien por ser la segunda parte o bien porque ya estamos curaos de espantos, te pasas toda la película pensando “ahora!” y ese ahora no llega o bien las apariciones pensadas para hacerte dar un bote en el asiento, apenas te sorprenden… y más de uno habrá salido del cine pensando en escenas que hubieran quedado mucho mejor en la película.  Quizás al final, cuando todo termina, puede no dejarte indiferente, pero deja (esperemos que no) una puerta abierta a una tercera parte, o bien si lo dejan estar, a un cierre bastante original e inteligente.

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Está claro que películas como REC 2 nacen a la sombra de la película anterior y se aprovechan de la inercia de su éxito en taquilla. Si bien no resulta una película mala, si que está  bastante por debajo del listón que le marcó la primera parte, con pocas sorpresas y repetitiva en su planteamiento. A mi parecer, hubiera sido mejor dejar REC como estaba y como mucho, haber sacado esta segunda parte como extras o versión extendida. Se deja ver, pero no esperéis sustos y pavor.

viernes, 2 de octubre de 2009

DISTRITO 9

Cuesta decidirse cuando en plazos cortos de tiempo estrenan varias películas decentes, pero siempre está aquella película que ha pasado casi inadvertida y que cuando te das cuenta está ahí en la cartelera. (A pesar de haber una campaña de publicidad viral, tan de moda últimamente). Y que encima resulta de aquellas que no te arrepientes de ver.

Peter Jackson pone la pasta (tras cancelarse la producción de la película de HALO) para hacer posible esta producción, que a pesar de ser modesta, ha conseguido un éxito arrollador a nivel mundial, tanto de taquilla como de crítica.

20 años atrás una gigantesca nave espacial apareció repentinamente en los cielos de Johannesburgo (toma ya, a la primera!), quedando inmóvil y sin actividad visible durante meses. Cansados de esperar fuerzas militares entraron por la fuerza en ella, encontrándose con una población de más de un millón de seres al borde de la muerte, que habían ido a parar aquí accidentalmente y por causas desconocidas. Trasladados a tierra y atendidos médicamente, no tardó en formarse un suburbio o gueto donde estos seres acabaron hacinados por los temas de siempre: racismo… xenofobia… y un rechazo general a estos seres de forma y costumbres diferentes, que para colmo no pueden regresar a su casa. Lo que en un principio fue una bienvenida amistosa en la que los hombres esperaban colaboración y avances científicos, se vio frustrada por los propios extraterrestres (obreros qu

e habían perdido a sus líderes), su negativa a compartir tecnología, y al hecho de que la tecnología alien era imposible de hacer funcionar por los humanos.

En la época actual, una multinacional se hace cargo del traslado de la población extraterrestre a un campo de refugiados lejos de las zonas habitadas, ante las presiones de la gente y bajo una falsa apariencia de labor humanitaria. Los motivos reales, evidentemente, hacerse con toda la tecnología que encuentren.


En esto aparece el protagonista, un tal Wikus van de Merwe (No, en serio, con ese nombre fijo que le tenía que pasar algo… y para colmo el actor se llama Sharlto Copley) al que han encargado la dura misión de dirigir el traslado de los aliens a su nuevo emplazamiento. Tarea que no será fácil, tanto por la naturaleza poco colaboradora de los extraterrestres como por el trato que reciben por parte de los humanos. Sin embargo tras un accidente, Wikus se convierte en la persona más buscada del planeta y el único sitio donde puede esconderse es en el mismo Distrito 9, donde descubrirá entre otras cosas que no todos los aliens son estúpidos y que hay muchos secretos en aquel lugar, entre ellos la clave para que estos seres puedan ser rescatados. Y hasta ahí puedo leer.




Distrito 9 marca un antes y un ahora en lo que al género de extraterrestres se refiere, no trata sobre bichos del espacio que vienen a esclavizarnos, comernos, destruirnos, etc… Si no que le da la vuelta a la situación y se centra en cómo trataríamos los humanos a seres de otro planeta, basándose en como nos tratamos entre nosotros por diferencias de raza. Una situación, que conociendo nuestro egoísmo y e intereses económicos, no es muy descabellada.


El argumento es brillante. Plantea, medio en clave documental, una situación inicial injusta mostrando unas imágenes que no coinciden en absoluto con lo que se narra, mostrando lo que sería la manipulación mediática para hacer parecer las cosas como no son. Se presenta al protagonista en sus tareas y la misión encomendada, hasta que sucede un accidente y pasa a ser el centro de la historia, que coge fuerza según ocurre todo y se desvela lo que es realmente Distrito 9, hasta llegar a un final emocionante y casi a la desesperada. Toda la historia está muy bien narrada, mostrando una evolución, tanto argumental como de sentimientos y en la relación de amistad que se forja entre Wikus y el coprotagonista extraterrestre, Christopher Johnson.


La realización técnica es impecable, tanto a nivel de fotografía como en cuestión de efectos especiales. Planos de cámara movidos, acción y movimiento, tensión… El diseño de los aliens, espectacular y realista, una estupenda mezcla de animatrónica y animación por ordenador, que muestra a unos seres muy expresivos y vivos. Rara vez se ve tanta calidad en una producción de presupuesto medianillo, que hace salir los colores a películas que pese a costar millonadas no han llegado ni a costearse. No en vano, el director Neill Blomkamp, es un especialista en efectos especiales (Smallville, Stargate SG1) y decir, como dato, que la cinta está basada en un corto rodado por el mismo años atrás.


La película está protagonizada por actores poco conocidos pero que resultan reconocibles por haber salido en películas y series varias, haciendo un trabajo excelente de interpretación.


Y en resumidas cuentas… Distrito 9 es un soplo de aire fresco en la industria del cine, y una muestra de lo que se puede hacer con un presupuesto administrado eficientemente, buenos actores a los que no se les ha subido la fama y el caché a la cabeza y un equipo de guionistas y de efectos especiales con cabeza y recursos. Una película ya considerada de culto y que puede gustar incluso a quienes ven la ciencia-ficción como algo solo para frikis. Merece la pena ser vista y formar parte de la videoteca de todo buen cinéfilo.