jueves, 27 de mayo de 2010

DE PERDIDOS AL RIO....


El pasado día 24 de Mayo asistíamos a un fenómeno bastante poco habitual en nuestro país: que unos cuantos miles de personas se levantaran de madrugada (o pasaran la noche en vela) para ver el último episodio de una serie de TV. Digo unos cuantos miles porque Cuatro ha dado la cifra de unos 408.000 espectadores para la última media hora del final de Perdidos…. lo cual tampoco es para tirar cohetes teniendo en cuenta que Sálvame maneja unas cifras de 1,5 – 2,5 millones de espectadores diariamente….

Cuatro montó el espectáculo padre para dar “al mismo tiempo” la emisión de los episodios finales de Perdidos, con la triste escusa de evitar que la gente lo viera por internet, se lo descargara, etc. etc… Así que aquellos que no tuvieron la paciencia o la cabeza para ver la serie un poco más tarde pudieron disfrutar de una emisión “con retardo” de 30 minutos (por las labores de subtitulación) y de 7 minutos menos que se comieron porque el retardo y la mala sincronización de los subtítulos empezaban a ser excesivos…. no tuvieron más remedio que volver a ver los episodios más tarde, bien subtitulados (o doblados) descargados de internet o en la reemisión, lo cual es bastante triste. (Y más triste aún es que apenas terminase la emisión en EEUU ya estaban para descargar e impecablemente subtitulados por algún chaval desde su casa….) . En vez de montar tanto sarao y cagarla tanto, ¿no hubiera sido mejor esperar y emitir el final bien doblado cuando tocase? .


Porque francamente, las cifras de audiencia tampoco son para tirar cohetes. Ni siquiera ha conseguido entrar entre las 10 series con el final más visto. Repasemos: Final de Seinfeld: 76 millones de espectadores….. Friends, 52 millones…. Todo el mundo quiere a Raimond, 33 millones… Perdidos 15,3 millones los 30 últimos minutos, el resto de la emisión apenas llegó a los 10 millones. … Los Soprano, 12 millones….


A eso sumemos que el final de la serie tampoco ha sido para tirar cohetes y las malas críticas de los fans están pasando factura por todos los medios. Mucho fan descontento…. quizás esperaban demasiado… no se. Es evidente que los guionistas se han pasado por la piedra a todos los fans, retomando justamente el hilo argumental que empezaron a negar desde la primera temporada. Además, se han rendido al puritanismo norteamericano y han optado por un final poco polémico, de buen gusto y casi de lagrimita. Perdidos tuvo dos primeras temporadas muy buenas, realmente atrayentes, luego las cosas empezaron a salirse de madre en la tercera y cuarta temporada, para irse a carajo en las dos últimas, la quinta y la sexta. Servidor piensa que con unos cuantos ajustes aquí y allí, Perdidos podría haber terminado muy dignamente en su cuarta temporada. (Con mejor final desde luego) .

En fin… veamos ahora lo que se han encontrado los fans que les ha decepcionado tanto…..

En primer lugar, encontrarse con la hipótesis que mucha gente barajaba desde el principio (y los guionistas negaban desde el principio)… Los protagonistas estaban en una especie de purgatorio…. tras morir en el accidente… pero no. Ese purgatorio se muestra durante la sexta temporada, los personajes van muriendo a lo largo de la serie y van a parar a ese purgatorio. Ese es el final de la serie. Si nos fijamos bien este grupo variopinto de personajes tiene una historia peculiar que les hace especiales, todos de una u otra manera se sienten perdidos, no tienen a nadie. Se han entrecruzado sin darse cuenta y “la isla” les da la oportunidad de conocerse a si mismos, matar a sus demonios y abandonar el mundo en paz consigo mismos tras una vida que les ha torturado de diferentes maneras. Al morir van a ese purgatorio, donde tras todo lo vivido ya no están solos, se tienen entre ellos.

Evidentemente la manera de retratar todo esto es un ejercicio de imaginación enorme y difícil de comprender si solo te fijas en lo que te ponen delante y no en lo que hay más allá. También han cometido el error de no aprovechar todo esto para conseguir un final más contundente y conmovedor, quedando todo bastante descafeinado.

Y luego está el tema de los misterios sin desvelar y los cabos sin atar… algo que está poniendo en pie de guerra a los fans. Preguntas y más preguntas sin resolver…..

¿Qué es la isla? Un escenario, simple y llanamente. Un señuelo. Una fantasía. Un escenario donde poner una puesta en escena. Desgraciadamente los fans no han sabido ver más allá y puestos a darle vueltas a todo, intentaban darle una explicación a todo lo que en ella aparecía… ¿humo negro? ¿ruinas antiguas? ¿una organización extraña llamada Dharma? ¿estaciones científicas? De dónde procede, porqué tiene ese poder, de dónde salen las inscripciones egipcias, quién erigió la estatua…. Todo eso es parte del escenario, no hay que darle más vueltas. Los guionistas han ido metiendo lo que se les ocurría para que el lugar y la situación fuera de lo más pintoresco posible. Está todo ahí para que te pares a mirar el paisaje y no veas pasar la historia, los personajes y su evolución durante la serie, lo realmente importante de Perdidos. Los fans empedernidos han picado el anzuelo y han perdido más tiempo intentando buscar sentido a todo lo que aparecía en la isla o en la serie (libros, música, números…..) que en realmente analizar lo importante, me repito: los personajes y su evolución, así como su paso de la vida a la muerte ayudados por Desmond (que ejerce como guía entre los dos mundos: la figura de Caronte.)


También quedan muchos cabos sueltos debido a que a pesar de tener planificadas unas líneas argumentales generales, han ido metiendo cosas y situaciones que irremediablemente han tenido que dejar de lado, pues al ver durante la cuarta temporada que la serie no se podría mantener mucho más sin empezar a plantearse un desenlace, empezaron a encaminarlo todo hacia donde querían llegar. Perdidos da la sensación de poder haber terminado de varias maneras posibles, dando respuesta a unas cosas u a otras. También, pienso yo, la cosa era marear al personal todo lo posible, por eso a partir de la tercera temporada la serie se vuelve cada vez más rara (o absurda). Las dos primeras temporadas eran sólidas como piedras y podrían haber dado lugar a un final apoteósico y emocionante en la cuarta temporada, de hecho las bajadas de audiencia durante la tercera ya hacía peligrar la serie, por eso la cuarta temporada se planteó como un posible final (abierto) por si la cosa no continuaba y tenían que dejarlo ahí. La quinta y sexta temporada han sido las menos vistas por los espectadores, tanto que después del la cuarta las cifras bajaron casi en 4 millones de espectadores de media.


Y el cabo suelto más grande: ¿que son los números? No se ha dado respuesta. Os la doy yo: Los números son la combinación ganadora de la lotería de Hugo. Simplemente. No os preocupéis los fans, que con tantas puertas abiertas y tantas preguntas los guionistas van a tener faena para ir inventándose historias para satisfaceros a todos. !!!! Hay que llenar DVDs de extras y dejar algo para le peli.

En fin, que Perdidos ya ha terminado y tampoco ha sido pa tanto….

domingo, 16 de mayo de 2010

ALIENS VS PREDATOR (2010)


Allá por principios de los 90, tras el éxito de Alien, Aliens,  y Depredador comenzaron a oírse rumores sobre la posibilidad de enfrentar a dos de los personajes míticos de la ciencia ficción de los 80: Alien y Depredador.  Continuaciones en cómic (de Black Horse, creo) y un guión oficial que correteaba por ahí (y que en mi opinión era bastante mejor que el desastre de las películas AVP de hace unos años), hacían vaticinar un futuro enfrentamiento entre dichas especies, con los humanos en medio de todo el sarao, of course.
Sin embargo la idea quedó tristemente aparcada hasta los 2000. Hace una década aparecieron dos fantásticos juegos para PC ( Aliens Vs Predator I y II ) que ambientaban a la perfección dicha posibilidad y nos permitían ponernos en la piel de los pobres marines, los orgullosos depredadores y sorpresa: los aliens.
Esta nueva versión que nos ocupa no difiere mucho del concepto de los juegos anteriores, de hecho no deja de ser un refrito o una puesta al día. Un buen lavado de cara a un clásico, lleno de virtudes y… algunos contras.
portada-aliens-vs-predator-pc
La acción transcurre en una colonia minera de la compañía Weyland-Yutani en un planeta lejano, donde han encontrado unas antiguas ruinas abandonadas. De inmediato el Sr. Weyland envía un equipo de investigación con la misión de abrir las ruinas y rescatar los posibles secretos que oculten. Estas ruinas no son ni más ni menos que unas instalaciones de los  Depredadores utilizadas antaño como campo de caza y criadero de xenomorfos (Aliens),  que ahora son territorio sagrado y tumba de un antiguo guerrero.
La profanación del templo ha llamado la atención de los Depredadores que en seguida envían una partida de caza a ver que ha sucedido en su santuario sagrado. Si bien las fuerzas de seguridad de Weyland logran contener en principio la situación, las cosas acaban saliéndose de madre y se pierde todo contacto con la colonia.
Y ahí es donde empieza la aventura, que no es más que la misma situación vivida desde tres puntos de vista diferente. Como marine colonial nos tocará averiguar qué ha pasado en la colonia. No tardaremos en darnos cuenta de que será otra cacería de bichos (LOL), amenizada por la presencia de ciertos cazadores ocultos y siempre bienvenidos androides de combate de la Weyland, que por cierto tienen orden de disparar a cualquier cosa viviente sea humana o no.
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Como Depredadores nuestra misión será demostrar nuestra valía como cazador novato encontrando a varios guerreros caídos, eliminando a los intrusos humanos y limpiando el área de los xenomorfos que estos últimos han soltado.
Y como alien nos encontraremos en la piel de un zángano muy especial que ha sido criado por los científicos de la Weyland para experimentar y que aprovecha el caos ocasionado para escapar siguiendo las instrucciones de la Reina que los ilusos humanos han tenido la feliz idea de criar y que pensaban que tenían bajo control. Nuestra misión será sobrevivir y escapar.
La idea de que todo el juego se desarrolle entorno a la misma situación nos lleva al primer “pero” del juego: Los mismos escenarios para las tres campañas. Si bien los entornos resultan espectaculares tanto en interior como en exterior, en cuanto terminas la primera campaña (puedes jugar cualquiera de las tres en cualquier orden) todo se hace repetitivo.
La ambientación del juego es impecable: oscuridad, sombras, ruidos y chirridos… el irritante sonido del sensor de movimiento cuando juegas con el marine, que puede llegar a sacarte de quicio cuando ves que se llena de señales y no ves por donde vienen… y el disparar frenético (ráfagas cortas? ¡ y una leche !) cuando estás rodeado de bichos que vienen hacia ti incluso desde el techo…  El sonido de las armas es una verdadera delicia, aunque no hay gran variedad: pistola, escopeta (ojo con los disparos a quemarropa, que acido quema), rifle de pulsos (el preferido de todo el mundo), el lanzallamas y la smart-gun.
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Jugar con el Depredador se convierte en una experiencia más relajante, donde el aprovecharse del entorno y de la posibilidad de camuflarse para atacar sigilosamente con nuestras armas a distancia y visión térmica –que no funciona con los aliens- se convertirá en la manera más adecuada de avanzar… si no preferimos avanzar a golpes, claro está. Digo esto porque el Depredador es capaz de acabar con los aliens a puñetazo limpio lo cual dicho sea de paso es bastante divertido y relajante. En cuanto al arsenal, las armas ya conocidas: las zarpas metálicas retráctiles, el cañón de plasma, el disco volador y la lanza.
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Una vez más, jugar como alien se convierte en una experiencia de los más friki.  Empezando por el singular modo de visión de estos bichos, que nos ofrece una imagen algo deformada, su capacidad para ver a oscuras y la posibilidad de movernos por paredes y techos… lo más fácil es que al principio acabemos bastante mareados. Aunque pueda parecer lo contrario, nos encontramos ante la especie más frágil del juego y la única que regenera salud (el marine y el depredador dependerán de nuestra habilidad para evitar impactos y no gastar los botiquines dejados por ahí con cuentagotas…), unos pocos disparos o un par de leches de un depredador y estaremos acabados.  Esta “fragilidad” se ve compensada por nuestra velocidad, capacidad de ocultación y el factor sorpresa, lo que hará que jugar con este bicho se convierta en un juego constante de esconderse, esperar y saltar a lo bestia sobre el objetivo.  Las armas, las más limitadas del juego: garras y cola.
Es de agradecer la inclusión en el juego de ciertos “movimientos finales” para el Depredador y el Alien que aumentan la sensación e inmersión en el juego. Estos consisten en acciones finales para acabar con nuestros enemigos, una vez los tenemos al alcance y muy cascados. Estas escenas, además de variadas son espectaculares: desde recolectar humanos para implantar aliens, acabarlos de un buen mordisco o ensartarlos con la cola, a decapitaciones y desmembramientos como forma de conseguir trofeos por parte del depredador.
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Otro contra derivado de que el escenario del juego sea tan limitado es que las tres campañas se antojan demasiado cortas, haciendo que el juego en si te lo puedas acabar en unas pocas horas. Esto hace que en cuanto le estás cogiendo el gusto a cada personaje, la campaña acabe y te deje con ganas de más. Las versiones antiguas tenían en su favor una mayor duración y ambientes mucho más claustrofóbicos (los momentos iniciales del marine, completamente a oscuras y con una linterna que había que recargar cada pocos minutos… o la sensación de soledad que transmitía el juego cuando en las primeras fases no te encontrabas absolutamente con ningún enemigo eran insuperables).  Supongo que para “alargar” la duración del juego se han añadido el Modo Supervivencia, que no consiste en más que un par de niveles cerrados donde tenemos que acabar con oleadas de alien hasta que nos eliminen, y el Multijugador.
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Gráficamente cumple bien, aunque los amantes de los gráficos lo encontrarán algo pasado ya… es recomendable jugarlo en PC para poder disfrutar de la máxima calidad y efectos (las consolas son demasiado limitadas). Para mejorar la ambientación, es recomendable jugarlo a oscuras y con auriculares… saltaréis de la silla como mínimo un par de veces :)   .
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A modo de conclusión…. sea como sea AVP nos ofrece algunas buenas horas de juego y una buena forma de soltar adrenalina. Hubiera sido deseable una mayor duración y un hilo argumental más elaborado y cinemático (la idea de ir recolectando diarios de audio para irnos enterando de lo que ha pasado está ya algo pasadita y no ayuda mucho….) pero si lo que queremos es “tirar p´alante” disparando a todo bicho viviente con lo que el juego nos ofrece ya tenemos bastante.