sábado, 26 de diciembre de 2009

DEAD SPACE (Twinkle Twinkle Little Star... )




Desde el estreno de Alien, el Octavo pasajero el espacio, las naves espaciales y los seres peligrosos de otros mundos se han convertido en una fuente inagotable de películas, libros y juegos de calidad para los amantes de la ciencia fición / terror .  El juego que me ocupa hoy, es una pequeña joya que bebe de las mejores fuentes del género para ofrecer una experiencia en primera persona emocionante, terrorífica, inquietante y también gore.
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En un futuro lejano los recursos de nuestro planeta se han agotado y la humanidad ha tenido que lanzarse al vacío infinito del espacio en busca de ellos.  Para tal tarea se crearon las naves mineras como la que sirve de escenario a esta aventura: el USG Ishimura. La misión de la Ishimura es tan sencilla como arrancar fragmentos de planetas y asteroides lejanos y extraer de ellos todo tipo de recursos minerales o preciosos.  Con las bodegas llenas y justo antes de emprender el camino a casa desde Aegis 7, se pierde todo contacto con ella.  Dando por echo que la pérdida de contacto se debe a una avería grave en el sistema de comunicaciones, la empresa propietaria de la nave envía a un destacamento de ingenieros con la misión de reparar la avería.
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A medida que se acercan la  Ishimura las cosas empiezan a complicarse, como avance a lo que se encontrarán tras casi estrellarse durante el aterrizaje. Ahí es cuando entramos en contacto con nuestro avatar en esta aventura de terror espacial: Isaac Clarke, un ingeniero enviado para reparar las supuestas averías de la nave.
Desde el primer momento notamos que las cosas no van bien a bordo de la gigantesca Ishimura. Todo está desordenado, destrozado y los cuerpos de los miembros de la tripulación están escampados por todas partes… no precisamente enteros … las luces no funcionan bien e inscripciones extrañas decoran las paredes y mamparas.  Además, algún tipo de forma de vida se ha infiltrado en la nave, convirtiendo a los pocos y desquiciados supervivientes en maníacos asesinos y los restos mortales de la tripulación en aterradoras formas de vida: los necromorfos, que no pretenden nada bueno hacia nosotros.  Y para acabar de rematar, casi todo en la Ishimura parece estar estropeado, así que nos tocará hacer reparaciones aquí y allí con el fin de seguir con vida y si es posible, escapar.
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La situación inicial no es precisamente ideal y a partir de ahí se nos irá desvelando el argumento de la historia, a través de los diversos personajes que nos encontraremos y los cambios inexperados de situación…. qué ha pasado en la Ishimura, de donde han salido los necromorfos y el porqué de que los pocos tripulantes que siguen vivos estén completamente desquiciados.
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Dead Space nos ofrece una experiencia inquietante y terrorífica, reforzada por el tipo de personaje que manejamos. No estamos ante un soldado armado hasta los dientes que ha de hacer una limpieza general a tiro limpio (otra cacería de bichos….) si no ante un ingeniero sin formación militar y que aparte de su traje espacial (que me recuerda horrores a unos calzoncillos de manga larga del abuelo….) solo dispone de algunas herramientas de corte y su habilidad para arreglar cosas e incluso mejorar el mismo su equipo con algunos escasos recursos que iremos encontrando, para salir con vida de la aventura.
En cuanto a la ambientación, este juego es simplemente excepcional y rebosa calidad por los cuatro costados, no deja de ser terrorífica ni un segundo: junto a acero y máquinas se entremezcla una capa rojo sangre, cuerpos sin vida, cabezas decapitadas, cuerpos partidos por la mitad, torsos arrancados de sus piernas o amasijos de carne y vísceras… Todo transmite soledad y desasosiego, la sensación de que estás en una trampa mortal completamente a solas y sin ayuda alguna. La oscuridad y los efectos luminosos, sumados a el sonido ambiente y la gran cantidad de ruidos, susurros, pasos y voces que se oyen…. la cancioncita que canta una voz desquiciada desde algún punto indeterminado de la nave… crean una atmósfera terrorífica, ideal para jugar a oscuras, con los cascos puestos y si quieres con la ventana un poco abierta para que entre el frío…
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Los enemigos también ponen su guinda en este pastel.  Vagamente humanos, los necromorfos aparecen en cualquier lugar inexperado, solos o en grupo, dispuestos a despedazarnos. Puesto que no contamos con armas al uso, tendremos la dificultad añadida de que los necromorfos serán bastante duros de pelar (recordemos que son básicamente carne muerta) y no nos servirá el dispararles a saco o un disparo certero en la cabeza (no la necesitan), para acabar con ellos tendremos que, literalmente, desmembrarlos o cortarlos a cachos para que por lo menos, se estén quietos.  Así que nos tocará afinar la puntería y tomarnos la cosa con calma, porque además la munición será escasa.
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La experiencia Dead Space es completamente cinematográfica, con un buen guión, un excelente doblaje al castellano… nos sentiremos completamente dentro de la Ishimura y si somos algo susceptibles acabaremos más de una vez con los pelos de punta y dándole a la pausa para tomar aliento.  Por buena integración está hasta bien integrado el interfaz de juego: ni contadores de vida, ni munición ni nada en medio de la pantalla. Todo está perfectamente integrado en el traje del protagonista o en las armas y para saber si hemos acabado con los enemigos tendremos que guiarnos de nuestro instinto y a veces ni eso, ya que algunos hasta se levantan cuando pasas cerca de ellos, confiado en que los has dejado fuera de juego.
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Con todo, Dead Space no es un juego largo, de hecho en unas 10-12 horas lo puedes terminar, pero es un juego con muy buen ritmo que mezcla fases sin muchos agobios donde hay que explorar bastante con momentos realmente frenéticos, algunos sustos de calidad y situaciones contra-reloj (más que por las prisas por la falta de oxígeno) .
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Más que recomendable por el buen sabor de boca que deja tras haberlo terminado, Dead Space es uno de esos grandes juegos que si bien no nos mantendrá meses enganchados, se disfruta minuto a minuto y nos saca con maestría de los típicos juegos de matar todo bicho viviente armados hasta las cejas.  Una obra maestra para los amantes del terror y la ciencia ficción.
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lunes, 7 de diciembre de 2009

TRANSFORMERS 2


Que siiii… que voy tarde… pero es que no la he visto hasta ahora…
Tras la esperadísima Transformers y a la espera de la siguiente (Transformers: Batalla en la Tierra) nos llega Transformers 2: Rise of The Fallen (Traducida al castellano “La Venganza de los Caídos” no se si por mala traducción o por juego de palabras, “The Fallen” es el nombre del malo de la película: “El Caído” y el plural “los Caídos”.
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Han pasado un par de años desde que los miembros de una raza robótica llegaran a la Tierra en busca de la chispa vital… desde entonces cooperan en secreto con una organización secreta que se dedica a seguir la pista de los Decepticons escondidos en nuestro planeta. Por su parte, el protagonista Sam Witwicky (en serio, ¿quien elige los nombres?), se dispone a empezar una nueva etapa de su vida en la Universidad, intentando dejar atrás todo lo relacionado con los Transformers. Accidentalmente descubre que entre sus ropas quedó un fragmento del cubo “Chispa Vital” (ver Transformers), que entrega a su novia Mikaela para que lo mantenga a buen recaudo.
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Mientras tanto, varios Decepticons se las apañan para averiguar donde se ocultan los restos del cubo y donde fue abandonado el cadáver de Megatrón (el malo malísimo de la primera peli), y utilizan los restos para devolverle a la vida…. Tras lo cual descubrimos que existe un tal The Fallen (El Caído), que resulta ser el primer Decepticon y el jefe de estos, que aguarda escondido en una gran base secreta en nuestro sistema solar.  A partir de ahí se nos desvela que los Transformers llevan en nuestro planeta desde tiempo inmemorial, buscando una llave que activa una enorme máquina capaz de extraer energía del Sol y que los Transformers necesitan para poder seguir viviendo. Privados de la Chispa Vital, esa máquina constituye la única fuente de Energón que necesitan. Y las claves para encontrar esa llave están en el fragmento que el protagonista entregó a su novia…..
Lo siguiente os lo podéis imaginar: una lucha a muerte entre los Autobots y los Decepticons para evitar que los últimos recuperen la llave y pongan en marcha la máquina, que sin duda alguna, destruiría el Sol para extraer el Energón.
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Transformers 2 no aporta nada al género que no hiciera ya la anterior entrega, prescindiendo de la presentación de personajes que era Transformers, esta segunda parte empieza directa al grano y sin concesiones para quien no haya visto la primera.  La historia en si tampoco es nada fuera de lo normal: buenos quieren impedir que malos consigan una cosa, y el guión tampoco hace muchos esfuerzos por sacarnos de ahí y de los típicos tópicos… alguna escena romántica metida con calzador y que no aporta nada…  en sí, la película es una americanada, ni más ni menos.  El guión no es bueno, entonces ¿qué? Pues sencillo: Acción, efectos especiales para parar un tren, sonido espectacular y por supuesto: novia del protagonista-tía cañón cuya primera escena es enseñando el culo en pompa sobre una moto y que a pesar de llevar la misma ropa media película, sobrevivir a explosiones, ser atacada por robots gigantes y revolcarse por medio Egipto, consigue llegar al final de la película con la ropa casi sin manchar y con el pintalabios inmaculado….  Y con todo y eso, aún hay que admitir que la película tiene algunos momentos memorables, y el fantástico John Turturro saca a la producción de más de un apuro (es el puto amo).
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El centro de la película son, evidentemente los Transformers, en su versión cinematográfica amados por unos, odiados por otros (recordemos que Michael Bay recibió amenazas de muerte por su versión de los famosos robots) y acaparan gran parte del apartado técnico. Ya espectaculares en la primera película, siguen siendo unas creaciones infográficas sobresalientes, realistas y cuidadas hasta el extremo. No en vano son tratados como personajes más, no como simples máquinas o robots y con total naturalidad de acciones.  Eso quizás es posiblemente algo que choca bastante y posiblemente le quita puntos a la película ya que tanto sus acciones como sus transformaciones son tan rápidas que cuestan de seguir y hasta marean (recordemos que para estos seres transformarse es algo tan natural como para nosotros dar un salto). Además esta segunda parte prescinde bastante de las transformaciones “lentas” de la primera película y es mucho más dinámica en ese aspecto….. cuando estoy seguro que muchos fans hubieran preferido algo más de lentitud y espectacularidad en eso.
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También observamos ciertos cambios en muchos de los Transformers, sobretodo en los Decepticons, algunos casi irreconocibles en su forma humanoide, lo cual aumenta mucho más la confusión en las escenas de acción.  Y por supuesto las nuevas incorporaciones.  En el bando Autobot destacan Skids y Mudflap  que se incorporan al equipo como los bufones de turno con cierto aire pandillero… también está Arcee, autobot femenino que en un principio tenía que haber aparecido en la primera película y que aparece en esta segunda, pero cuyo personaje queda muy desaprovechado, apareciendo poco y de refilón, cuando podría haber tenido mayor protagonismo y haber dado juego a escenas de acción bastante buenas (su forma de vehículo es la de una Ducati 848, junto con sus dos hermanos gemelos Cromia y Flareup. ) . También hay alguno más, pero su presencia es casi anecdótica.
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Los que  ven aumentado en mucho su número son los Decepticons, con muchísimas incorporaciones nuevas, entre ellas: Devastator (una enorme criatura de 40 metros formada por 7 decepticons al combinarse: los Constructicons, en si varios vehículos de construcción: Mixmaster, Scavenger, Overload, Scrapper, Hightower, Long Hault y Rampage ),  Soundwave, Grinlock, Sideways, Demolisher … y algunos otros que aparecen de refilón. También dastacan Alice (que adopta forma humana –uf….- ) Wheelie, un pequeño robot que se transforma en coche teledirigido y que acaba desertando para pasarse al bando de los buenos….otro bufón.  Y Jetfire, un Decepticon legendario,  anciano y cascarrabias, abandonado por los suyos en la Tierra tiempo atrás y que decidió pasarse al bando Autobot. Se transforma en un Blackbird. (Este es quizás uno de los mejores personajes de la película y que a pesar de ser secundario, adquiere mucha importancia al final y es protagonista de momentos muy divertidos ) .
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Ciertamente los fans estarán contentos con las nuevas incorporaciones, algunas muy esperadas y clásicas ya en las series de dibujos anteriores. Otros, en cambio echarán de menos algunos personajes y no les gustará la falta de protagonismo que sufren otros. Peeeeeero, es lo que ocurre siempre, la franquicia de referencia: en este caso los juguetes de Hasbro en los que se inspiraron las series de dibujos, es reinterpretada en su versión cinematográfica. Y nunca llueve a gusto de todos.
Por lo demás, la factura técnica de la película es impecable (Siendo Spielberg quien pone la pasta, no podía ser de otra manera), efectos especiales muy cuidados y que hacen preguntarnos hasta donde puede llegar la industria del cine en cuanto a realismo y espectacularidad (luego se quejan de que no nos sorprendemos ante nada… ¿que queda ya por inventar?) …. Y  un apartado sonoro también muy logrado.
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Quizás cojea un poco (bastante) por el guión (a pesar de que la historia en si es buena), y los actores no acaban de dar el pego… cosa que ya se notaba en la primera película… siendo su interpretación bastante floja… especialmente la de Megan Fox, que claramente no aporta absolutamente nada a la película, salvo su físico, sus morros pintados a prueba de bombas y una pobre escusa para un par de escenas románticas metidas con calzador.  Salva el apartado interpretativo Jhon Turturro (como decía más arriba) siendo sus apariciones lo mejorcito de la película. (Y la aparición de un Oompa Loompa ). Abundan las escenas de acción y las situaciones cómicas, siendo muy destacables la pelea en el bosque y el final en el desierto de Egipto.
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Como película Transformers 2 es un producto enteramente comercial, pensado para las salas de cine, para entretener y para ofrecer al espectador espectáculo visual y auditivo.  Quienes busquen historias complejas, guiones espesos, interpretaciones magistrales y obras maestras no lo van a encontrar en esta película. Sin embargo quienes quieran pasar un par de horas viendo acción, efectos especiales por un tubo, robots gigantes repartiendo toñas y el escote y los morritos de Megan Fox, se lo pasarán en grande. Al fin y al cabo, ¿quien va a pagar lo que vale actualmente el cine por ir a ver una película aburrida?